【Daz Studio4ツール】反復作業などの作業効率化ツールボックス。第三弾。
機能一覧。
- Decals Distributor
- インスタンスとインスタンス グループをデカールで置き換えて、レンダリングに特別なタッチを追加する。
- 紹介画像二枚目のように、インスタンスで立方体を配置。それを『デカールで置換』すると、インスタンスが簡単にできます。足跡とか水たまりとか。
- インスタンスとインスタンス グループをデカールで置き換えて、レンダリングに特別なタッチを追加する。
- ピン マネージャー。
- ポーズをとるときに複数のピンを簡単に固定したり固定解除したりできるツール。 基本モードと拡張モードの両方で、Genesis 9、Genesis 8.1 Female、Genesis 8.1 Male、Genesis 8 Female、および Genesis 8 Male がサポートされています。 ただし、ほとんど手間をかけずに、ポーズをとれるフィギュアのサポートを追加し、ポーズのワークフローに一致する独自の構成を作成することができます。
- センタリング。
- 選択したアイテムをシーンの中央に素早く移動する。
- クリア マット ゾーン
- マテリアルを透明にする。
- メモリが節約できるので動作やレンダリングが速くなります。
- 不透明度がゼロに設定されるだけでなく、シェーダが置き換えられるためマップがリンクされなくなり、これらのテクスチャ マップが Iray に送信され、貴重な VRAM が無駄に浪費されるのを避けることができます。
- マテリアルを透明にする。
- Line Em Up
- 選択したプロップのインスタンスのラインをすばやく作成するための小さなツール。
- インスタンスを幾何学的なラインで並べます。
- アイテムデータ
【Daz Studio4ツール】反復作業などの作業効率化ツールボックス。第二弾。
- HMAT Saver スクリプトと HMAT Restore スクリプト
- 完全なテクスチャ セットを階層マテリアル プリセット (HMAT) として保存
- Grid Spawn と Random Rotate 。
- インスタンス化または実際のノード コピーを使用してシーンに複数のオブジェクトをすばやく簡単に追加できます。
- それらをランダムに回転させることもできます。
- これを使用して、1 つの正方形のグランド プレーンからより大きなグランドをすばやく作成することもできます。
- Mesh Merger
- 複数のプロップとフィギュアを、選択したコンテンツ ライブラリに保存されている 1 つのスタンドアロン プロップにマージできます。
- これは、UltraScenery、Alienator Pro、Dungeon Builder、Hedge Maker などのツールで使用する新しいプロップを作成するのに非常に便利です。
- Tile Master
- シェーダーを適用したマテリアル ゾーンのタイリングとオフセットを簡単に調整するためのツール。
- 複数の壁やポケット付きのシャツなど、同時に複数のマテリアル ゾーンのタイリングを動的にシフトするときに便利です。
- アイテムデータ
- アーティスト : Code 66 Lyrra Madril
- このソフト、ツールに対応しています : Daz Studio 4.21,
【Daz Studio4ツール】反復作業などの作業効率化ツールボックス。
- 移動ツール。
- シーン内の 1 つのアイテムをシーン内の別のアイテムの位置にすばやく簡単に移動できます。
- 『ゼロ位置』から遠いテーブルの上にオブジェを並べているときとか、いちいちロードして『ゼロ位置』までアイテムをとりに行かなくて済む!
- タグ付けシステム
- カスタム タグをオブジェクトに追加できる
- シーンの分類と整理が簡単!
- タグに基づいてビューポート内のオブジェクトを非表示、表示、または選択も可能。
- 天川和香はこういうのを、『グループ』とか『ヌル』でやってました。タグをつけられるなら便利!
- ベンド マネージャー
- ロープやパイプなどのリグに複数の ERC スライダーをすばやく追加できます。
- ベンダーも、ユーザーも便利!
- ツールボックス メニュー
- マウス クリックだけでツールにアクセスできる
- アイテムデータ
- アーティスト : Code 66
- このソフト、ツールに対応しています : Daz Studio 4.21
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