【シーンツール】『プレースホルダーマネージャー』
- このツールが役に立つ人。
- シーンにいくつもオブジェクトをロードして、『大きなシーン』を作るとかで、プレビューの遅さが気になる人。
- シーンが煩雑で、まちがって他のアイテムをクリックして『アーッ!』ってなる人。
- このツールでナニができるのか?
- 『プレースホルダー』にシーンの一部分を保存して、その部分をシーンからは削除して、軽くプレビューできる。
- 基本的な使い方。
- シーンを作っていく。
- 『もう編集しない(完成した)オブジェクトA』が出た。
- シーンでそれを選択。
- 『プレースホルダー』のスクリプトをクリック。
- 『オブジェクトA』が『プレースフォルダー』と置換して保存、削除される。
- シーンには『オブジェクトAのプレースフォルダー』が配置され、ロックされる。
- 間違って選択することがなくなる。
- シーンがすっきりして煩雑さが減る。
- プレビューが早くなる。
- 『オブジェクトA』以外のオブジェクトを作り込む。
- 完成したオブジェクトを『プレースホルダー』に置換していく。
こんな感じ。
- ボーナススクリプト。
- フィギア無いのすべてのボーンを
- 一括ロック。
- 一括ロック解除。
- フィギア無いのすべてのボーンを
- アイテムデータ
- アーティスト :
- このソフト、ツールに対応しています : Daz Studio 4.20
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